Processo Seletivo 2012

Data: November 29th, 2011 | Autor:

O NIC está selecionando bolsistas e voluntários de qualquer instituição, curso ou período para projetos de pesquisa em 2012.

Linhas de pesquisa
Computação vestível / Moda e Tecnologia
Computação Física / Internet das Coisas
Pensamento Computacional

Inscrições e Informações
http://tinyurl.com/nic2012
(27) 4009 2584 / @nicddiufes

ATENÇÃO! Reunião do grupo marcada para quinta-feira, 15 de dezembro às 14h no NIC.


Categoria: Iniciação Científica, Processo Seletivo | Comentários: Sem comentários »

Interfaces Especial: Palestra + Workshop de Stop Motion gratuitos com Fabio Caparica (UFPE)

Data: November 29th, 2011 | Autor:

Aproveitando a visita do Prof. Fabio Caparica para o Curso de Design de Interação do NIC, realizaremos uma edição especial do Projeto Interfaces na próxima sexta-feira, dia 02 de dezembro:

  • Palestra (14h): “Design da Informação e de Interfaces: Atendendo necessidades de percepção na interação Tutor-Aprendiz em plataformas de gestão da aprendizagem”
  • Workshop de Stop Motion com paper toys (15h30, 20 vagas)

Sobre o Palestrante

Prof. Fabio Caparica é Designer Gráfico formado pela UFPE em 2003, trabalha com Design de Interação e coisas da Web desde 1997. Atualmente concluindo mestrado em Design da Informação, lidando com Interação Mediada por Artefatos tecnológicos e atuando como professor de Ergonomia, Usabilidade, Design de Interfaces nas Faculdades Barros Melo.

Faça sua inscrição gratuitamente para cada atividade: Palestra e Workshop.

Categoria: Projeto Interfaces | Tags: , , | Comentários: Sem comentários »

Hugo Gosta – O Jogo

Data: November 3rd, 2011 | Autor:

Duas semanas antes do aniversário do Hugo, compartilhei com o pessoal do NIC a ideia de fazer um jogo trollando homenageando nosso orientador. Inspirados por seus bordões – “Hugo gosta”, “Ohoho”, “Sensacional” – e pelo abraço de urso na mesa redonda (Simpav 2010), o jogo Hugo Gosta começou a tomar forma! Confira a seguir as etapas do projeto relâmpago.

1 – o começo:

O pessoal curtiu a proposta e colocamos a mão na massa abrimos Game Maker imediatamente.

2 – componentes:

A primeira parte desenvolvida foi o cenário, que deveria conter prédios no início e NIC no final. Para isso, foi feito um mashup de alguns cenários dos jogos Bishoujo Senshi Sailor MoonTeenage Mutant Ninja Turtles.

Depois disso, definimos finalmente um inimigo para o Hugo – uma gosma verde, apelidada carinhosamente de azeite. Tínhamos prontos então todos os objetos da fase:

A parte mais difícil desta etapa foi conseguir a voz do Hugo falando “Ohoho Sensacional” e “Hugo gosta”, porque queríamos que fosse surpresa. Mas como fazer isso sem enganar nosso orientador e sem entregar o jogo(literalmente)?? Foi assim que pedi: “Sensei, preciso da sua voz para uma animação com áudio que estou fazendo”. Colou e nem foi mentira!

3 – bugs:

Objetos prontos, cenários prontos, comecei a programar o jogo… mas não deu muito certo porque foi minha primeira tentativa de programar alguma coisa sozinha. Para terem uma ideia, só de colocar o Hugo Bear na fase, fiz uma festa como se tivesse tudo pronto. A coisa só começou a andar mesmo quando a galera da programação me salvou: Suco chan, Gledson e Chocobis.

Quando a programação é feita, bugs sinistros aparecem. Eis alguns deles:

  Quando o Hugo Bear pulava, ele descia lentameeeeeeeente para as profundezas do inferno. Na hora, não tínhamos definido a posição final do pulo, por isso, o sprite “caía pra sempre”;

Após consertar o primeiro bug, originamos a abdução do sprite por alienígenas. Pulávamos e do nada o sprite subia ao céu;

 Bug anterior resolvido, o pulo não matava o inimigo e o Hugo tomava dano mesmo não estando no mesmo plano (profundidade) do azeite;

Acho que esses foram os mais estranhos mesmo… O jogo ainda apresenta alguns bugs de colisão (dá pra entrar na parede e sair do jogo), mas está jogável!

4 – sprites da galera:

Gledson, que é um paint-pixel-artista, criou os sprites de todos os nicsters para colocar durante a fase. Todas as características das pessoas foram fielmente representadas! …E todos estão dançando conforme a música de fundo (tema de Ursinhos Carinhosos).

5 – considerações finais:

O jogo foi feito durante nosso tempo livre. Trabalhamos duro para que tudo ficasse pronto no dia 1 de novembro – e ficou! Estou muito feliz com o resultado de nosso esforço. As pessoas fazem coisas incríveis sozinhas e mais incríveis ainda quando estão juntas. Agradeço a todos pela colaboração nesse projeto, até quem não programou nada, mas deu opinião e manteve segredo absoluto!

O link para download é esse aqui. Jogue e compartilhe sua experiência com a gente.

Até a próxima o/


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