Elektronic #1: 27 de agosto
Data: August 18th, 2011 | Autor: hugocristoInformações e inscrições: www.elektronic.com.br
Categoria: Elektronic | Tags: games, palestra, tecnologia, workshop | Comentários: Sem comentários »
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O jogo Lost in Blue, desenvolvido pela Konami para o Nintendo DS é uma continuação de outra popular série da desenvolvedora chamada Survival Kids (Game Boy Color). É uma história sobre os adolescentes Keith e Skye que após um naufrágio se encontram perdidos em uma ilha deserta tendo que descobrir como sobreviver em uma caverna, fazer fogo e ferramentas de recursos naturais, no melhor estilo Robinson Crusoé. O jogador deve lidar com a limitação de itens aos quais pode carregar e a administração de um medidor global de saúde, que se subdivide em mais três medidores: cansaço físico, sede e fome.

A primeira vista imaginei que não fosse lá essas coisas pela história clichê, mas conforme fui jogando reparei que o gameplay realmente é algo de se encher os olhos. Os mecanismos de criação de objetos, caça, pesca e coleta de itens utilizam os recursos do Nintendo DS de maneira curiosa e inteligente, fazendo com que cada fogueira que o jogador vai acender seja até uma diversão. Por exemplo deve-se raspar a touch screen pra cavar alguma coisa na terra, e soprar o microfone na hora de atiçar o fogo.


Conforme explora a ilha, o jogador começa a fazer várias descobertas interessantes, que nos levam a querer ver o desfecho do jogo, sem dúvida. O grande problema é que todas as limitações impostas dificultam as idas e vindas aos novos níveis da ilha. Chega um ponto no qual você quer explorar, mas não tem comida suficiente em casa pra sua companheira, e nem pra que você mesmo leve. Sem falar que as únicas coisas que se podem ser consumidas cruas são frutas, que não enchem a barriga do personagem.
É aí que fica bem fácil enjoar de Lost in Blue, pois o jogador acaba preso em um ciclo que envolve: caçar ou pescar muita comida pra se encher e descansar bem por um ou dois dias, pra depois subir aos novos níveis da ilha pra fazer uma coisa mínima. Voltar à sua caverna e começar tudo novamente… O que era fantástico no jogo, acaba se tornando uma rotina insuportável que desestimula a continuidade do jogo, tal e qual jogos como Harvest Moon e The Sims.
A mais nova aquisição do NIC, Dynavision Cybergame é um console que se propõe a emular plataformas 8, 16 e 32 bits (compatível com os consoles Nintendo, Super Nintendo, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advanced, Mega Drive, SunMedia 32 bits e jogos em Flash). Ele vem com dois controles (que infelizmente não são USB) similares ao joystick simples do antigo PSOne, e um cartão SD, onde você descarrega as roms (capacidade para 4GB, mais do que o suficiente pra muitas roms da velha guarda de videogames). Como bons viciados que somos, já testamos o recém chegado e aqui ficam as primeiras impressões:
De primeira emulei o Super Street Fighter (SNes), e pra minha grande surpresa, não consegui executar nenhum golpe, nem pular na diagonal. Frustrada, resolvi não jogar mais, por pensar que era problema do joystick (assim como o do Zeebo, que é uma tristeza). Depois, emulamos outras roms, e apesar do baixíssimo frame rate que o console apresentou, ele se mostrou capaz de emular razoavelmente alguns jogos como Mickey & Donald e Final Fight 3.
Me disseram que o Super Street Fighter era por natureza problemático com relação aos controles, mas testei uma outra rom no emulador ZSNes no meu computador, com joystick, e consegui jogar muito bem, executar golpes e tudo o mais. Cogitamos então a possibilidade do problema detectado no S.S.F. ser da rom, e não do console (vamos testar outra versão de rom).
O Marquito pesquisou sobre o Cybergame, e descobriu que parece que ele emula muito bem o Mega Drive, mas jogos de Super Nintendo cujo os cartuchos continham mais de um chip (ou chip FX, como era conhecido) não funciona tão bem quanto esperado. Testamos Mario Tennis de Game Boy Advance também, e o console sentou. Mal aguentou mostrar a tela de start do jogo.
Vale lembrar que o Super Nintendo e o Mega Drive são consoles da geração de 16 bits, e o Game Boy Advance 32 bits.
Pra quem se interessou pelo Dynavision Cybergame, tem disponível para compra pelo site Kabum!, que foi onde o Luis Emanueldquiriu o nosso. As roms estão disponívels em RomHustler,e os emuladores você encontra no Baixaki.
O NIC recebeu nesta terça-feira 27 de julho a equipe da Interama para um bate-papo no Projeto Interfaces. O vídeo está disponível na íntegra.
A segunda edição do Interfaces, que contará com a presença da equipe da Interama, será realizada excepcionalmente na próxima terça-feira dia 27 de julho. Nossa intenção é manter os encontros nas últimas quintas-feiras do mês, mas aproveitaremos a presença extra de alunos que haverá na terça para aumentar o quorum do bate-papo.
Projeto Interfaces – Diálogos com o Mercado Capixaba
Interama – Design de Games
Terça-feira, 27 de julho a partir das 18h30
Cemuni IV – UFES
Transmissão online pelo Ustream
OBS: na quarta-feira estaremos na Quarta Web